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Text File  |  1995-11-25  |  5KB  |  139 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2. ----------------  B O U L D E R    S M A S H    S T / E  --------------
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Shareware
  7. =========
  8. Dieses Spiel ist Shareware. Die Vollversion mit 61 Levels (!)
  9. übersende ich gerne für den Shareware-Betrag von 10,- DM in bar
  10. und 2,- DM in Briefmarken (für den Rückbrief mit Diskette).
  11.  
  12.  
  13. Schöpfer
  14. ========
  15. Programmiert 1993 von Markus Binder
  16. Level-Tests  1993 von Michael Friedl u. a.
  17.  
  18.  
  19. Kompatibilität
  20. ==============
  21. Boulder-Smash ist läuffähig auf folgenden Atari-Rechnern:
  22.  
  23. ATARI STF
  24. ATARI STE                     (programmiert und getestet)
  25. ATARI MEGA STE                (getestet)
  26. ATARI TT 
  27. ATARI FALCON 030              (programmiert und getestet)
  28.  
  29.  
  30. Voraussetzungen
  31. ===============
  32. Boulder Smash ST/E läuft in ST-GERING (16 Farben),
  33. von jedem Laufwerk und aus jedem Ordner. Es benö-
  34. tigt keinerlei externe Dateien, es ist also alles
  35. kompakt in einer Programmdatei untergebracht.
  36.  
  37.  
  38. Die Levels
  39. ==========
  40. Es existieren derzeit 61 Levels, die zum Teil sehr
  41. leicht aber auch recht schwer sein können. Für ei-
  42. nige Levels gibt es sichere Möglichkeiten, sie zu
  43. bewältigen. Hier sind Einfallsreichtum und experi-
  44. mentierfreude gefragt.
  45.  
  46. Sämtliche Levels wurden mehrere Male durchgespielt
  47. um sicherzustellen, daß auch wirklich jedes Level
  48. spielbar ist. Das eine oder andere Level wird aber
  49. erst beim zweiten oder dritten Anlauf bewältigt
  50. werden können.
  51.  
  52.  
  53. Die Smash-Code
  54. ==============
  55. Um dem Spieler vor dem steigenden Frust zu bewahren
  56. der aufkäme, wenn er in höheren Levels mehrmals sein
  57. letztes Leben verbrauchte und von vorne anfangen müß-
  58. te, wurden die Smash-Code eingebaut. Die Smash-Code
  59. existieren nur in der Vollversion. Ist das letzte 
  60. Leben aufgebraucht, so wird für das unvollendete
  61. Level der Smash-Code bekanntgegeben. Dieser fünf-
  62. stellige Buchstabencode kann zu Beginn des Spiels
  63. - nach dem Titelbild - eingegeben werden. Das Spiel
  64. beginnt sogleich dort, wo man zuletzt gescheitert ist.
  65. Wird ein Level auf diese Weise gestartet, erhält
  66. der Spieler jedoch nur ein Leben.
  67.  
  68.  
  69. Spiel auf Zeit?
  70. ===============
  71. Boulder Smash ST/E wird nicht auf Zeit gespielt, so daß
  72. man ausreichend Gelegenheit hat, eine Lösung für das je-
  73. weilige Level zu finden. Schnelles Handeln ist nur bei 
  74. Levels angesagt, die mit fallenden Felsbrocken beginnen.
  75. Es könnte dann vorkommen, daß man plötzlich erschlagen
  76. wird, oder daß der Weg bald durch Felsen blockiert ist.
  77.  
  78.  
  79. Der Spielstart
  80. ==============
  81. Das Titelbild wird mit SPACE verlassen. Daraufhin wartet 
  82. Boulder-Smash auf den oben erwähnten Smash-Code. fünfma-
  83. liges RETURN-Drücken startet Level 1. Jedes Level kann
  84. durch die SPACE-Taste abgebrochen werden. Man erfährt
  85. dann noch den Smash-Code für das Level und gelangt wie-
  86. der in das Titelbild.
  87.  
  88.  
  89. Bewegungsabläufe
  90. ================
  91. Steine rollen seitwärts Abhänge hinunter und fallen dann 
  92. senkrecht. Befindet sich ein Stein direkt über einem 
  93. selbst, wird man nicht erschlagen, da man den Stein stützt.
  94. Bis zu ein Stein gleichzeitig kann seitwärts verschoben
  95. werden.
  96.  
  97. Fässer fallen nur senkrecht, da sie nicht wegrollen können. 
  98. Sie erschlagen einen nicht. Fässer können entweder aufge-
  99. sammelt oder zu Gold verwandelt werden, indem man Felsen
  100. darauffallen läßt. Das entstandene Gold sprengt anliegendes
  101. Gestein, Mauern, Bomben oder was sonst in der Nähe ist; man
  102. selbst bleibt hiervon verschont. Auf diese Weise ist es
  103. möglich, sich gegebenenfalls den Weg freizusprengen und ne-
  104. benbei noch Extra-Gold zu sammeln.
  105.  
  106. Gold fällt immer senkrecht; es kann einen nicht erschlagen
  107. (dies gilt nicht für Boulder Smash Falcon). Man kann Gold
  108. im Fall auffangen oder es einsammeln.
  109.  
  110. Bomben verwandeln eine der beiden Goldarten (auf Gras oder 
  111. ohne Gras) in Stein. Es müssen alle sichtbaren Goldstücke
  112. gesammelt werden. Explodiert ein Faß und es ensteht neues
  113. Gold, so muß auch dies eingesammelt werden.
  114.  
  115.  
  116. Punktetabelle
  117. =============
  118. Bombe           =      0 Punkte
  119. Faß             =      3 Punkte
  120. Gold auf Gras   =     10 Punkte
  121. Gold ohne Gras  =     15 Punkte
  122. Faß explodiert  =    135 Punkte
  123.  
  124.  
  125. Sonstiges
  126. =========
  127. Fehlerhinweise, Anregungen, Kritik usw. bitte senden an:
  128.  
  129. Markus Binder
  130. Schumannstr. 17
  131. 40789 Monheim am Rhein
  132.  
  133. Wer eine Rückantwort erwartet, möge dies im Brief erwäh-
  134. nen und ausreichendes Rückporto in Briefmarken beilegen
  135. - danke!
  136.  
  137.  
  138. 40789 Monheim, 1. Juli 1995
  139.