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Text File
|
1995-11-25
|
5KB
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139 lines
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---------------- B O U L D E R S M A S H S T / E --------------
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Shareware
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Dieses Spiel ist Shareware. Die Vollversion mit 61 Levels (!)
übersende ich gerne für den Shareware-Betrag von 10,- DM in bar
und 2,- DM in Briefmarken (für den Rückbrief mit Diskette).
Schöpfer
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Programmiert 1993 von Markus Binder
Level-Tests 1993 von Michael Friedl u. a.
Kompatibilität
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Boulder-Smash ist läuffähig auf folgenden Atari-Rechnern:
ATARI STF
ATARI STE (programmiert und getestet)
ATARI MEGA STE (getestet)
ATARI TT
ATARI FALCON 030 (programmiert und getestet)
Voraussetzungen
===============
Boulder Smash ST/E läuft in ST-GERING (16 Farben),
von jedem Laufwerk und aus jedem Ordner. Es benö-
tigt keinerlei externe Dateien, es ist also alles
kompakt in einer Programmdatei untergebracht.
Die Levels
==========
Es existieren derzeit 61 Levels, die zum Teil sehr
leicht aber auch recht schwer sein können. Für ei-
nige Levels gibt es sichere Möglichkeiten, sie zu
bewältigen. Hier sind Einfallsreichtum und experi-
mentierfreude gefragt.
Sämtliche Levels wurden mehrere Male durchgespielt
um sicherzustellen, daß auch wirklich jedes Level
spielbar ist. Das eine oder andere Level wird aber
erst beim zweiten oder dritten Anlauf bewältigt
werden können.
Die Smash-Code
==============
Um dem Spieler vor dem steigenden Frust zu bewahren
der aufkäme, wenn er in höheren Levels mehrmals sein
letztes Leben verbrauchte und von vorne anfangen müß-
te, wurden die Smash-Code eingebaut. Die Smash-Code
existieren nur in der Vollversion. Ist das letzte
Leben aufgebraucht, so wird für das unvollendete
Level der Smash-Code bekanntgegeben. Dieser fünf-
stellige Buchstabencode kann zu Beginn des Spiels
- nach dem Titelbild - eingegeben werden. Das Spiel
beginnt sogleich dort, wo man zuletzt gescheitert ist.
Wird ein Level auf diese Weise gestartet, erhält
der Spieler jedoch nur ein Leben.
Spiel auf Zeit?
===============
Boulder Smash ST/E wird nicht auf Zeit gespielt, so daß
man ausreichend Gelegenheit hat, eine Lösung für das je-
weilige Level zu finden. Schnelles Handeln ist nur bei
Levels angesagt, die mit fallenden Felsbrocken beginnen.
Es könnte dann vorkommen, daß man plötzlich erschlagen
wird, oder daß der Weg bald durch Felsen blockiert ist.
Der Spielstart
==============
Das Titelbild wird mit SPACE verlassen. Daraufhin wartet
Boulder-Smash auf den oben erwähnten Smash-Code. fünfma-
liges RETURN-Drücken startet Level 1. Jedes Level kann
durch die SPACE-Taste abgebrochen werden. Man erfährt
dann noch den Smash-Code für das Level und gelangt wie-
der in das Titelbild.
Bewegungsabläufe
================
Steine rollen seitwärts Abhänge hinunter und fallen dann
senkrecht. Befindet sich ein Stein direkt über einem
selbst, wird man nicht erschlagen, da man den Stein stützt.
Bis zu ein Stein gleichzeitig kann seitwärts verschoben
werden.
Fässer fallen nur senkrecht, da sie nicht wegrollen können.
Sie erschlagen einen nicht. Fässer können entweder aufge-
sammelt oder zu Gold verwandelt werden, indem man Felsen
darauffallen läßt. Das entstandene Gold sprengt anliegendes
Gestein, Mauern, Bomben oder was sonst in der Nähe ist; man
selbst bleibt hiervon verschont. Auf diese Weise ist es
möglich, sich gegebenenfalls den Weg freizusprengen und ne-
benbei noch Extra-Gold zu sammeln.
Gold fällt immer senkrecht; es kann einen nicht erschlagen
(dies gilt nicht für Boulder Smash Falcon). Man kann Gold
im Fall auffangen oder es einsammeln.
Bomben verwandeln eine der beiden Goldarten (auf Gras oder
ohne Gras) in Stein. Es müssen alle sichtbaren Goldstücke
gesammelt werden. Explodiert ein Faß und es ensteht neues
Gold, so muß auch dies eingesammelt werden.
Punktetabelle
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Bombe = 0 Punkte
Faß = 3 Punkte
Gold auf Gras = 10 Punkte
Gold ohne Gras = 15 Punkte
Faß explodiert = 135 Punkte
Sonstiges
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Fehlerhinweise, Anregungen, Kritik usw. bitte senden an:
Markus Binder
Schumannstr. 17
40789 Monheim am Rhein
Wer eine Rückantwort erwartet, möge dies im Brief erwäh-
nen und ausreichendes Rückporto in Briefmarken beilegen
- danke!
40789 Monheim, 1. Juli 1995